[Análisis] Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon – La Bruja volvió en forma de Cereza
Este análisis se ha realizado gracias a un código de Bayonetta Origins brindado por Nintendo Latam para Nintendo Switch
Después de una increíble tercera entrega, PlatinumGames vuelve con otra aventura de la bruja más sexy de la gran N. Pero esta vez para contarnos cómo fue su juventud, cuando no era conocida como Bayonetta, sino como Cereza. Y esto lo han llevado a cabo desviándose un poco de la tradicional acción de hack and slash que nos ha tenido acostumbrados la trilogía desde 2009. ¿Le irá bien en su primer spin-off? Vamos a descubrirlo en este nuevo análisis de la que podría ser la primera entrega de Bayonetta Origins: Cereza y el Demonio Perdido.
¡Cereza, por ahí no!
Bayonetta Origins empieza cuando Cereza queda atrapada en el bosque de las Hadas. Este está lleno de peligros para una bruja inexperta que aún no termina su entrenamiento. Por suerte, Cereza logra invocar a un demonio: Cheshire. El demonio se apodera del peluche de trapos cocidos que lleva Cereza y así consigue que la ayude a combatir, ya que ella aún no puede hacerlo. Así, los dos empiezan su camino en el que deben encontrar 4 núcleos para poder escapar del bosque.
Lo más llamativo de esta historia está en su forma de contarla. Todo se narrará como si fuera un cuento, con una narradora que hará las voces de los personajes y nos narrará los sucesos. Un buen detalle es el doblaje, que me parece está hecho en Inglaterra, con un característico inglés británico.
¡Cheshire, yo te elijo!
Cereza todavía es una aprendiz de bruja por lo que sus capacidades son más limitadas. Por eso, Cheshire será quien se encargue de la fuerza bruta. Con él podremos atacar a los enemigos e interactuar con el escenario para que Cereza pueda acceder a nuevos lugares. Para utilizarlo deberemos lanzarlo para que se transforme.
Para hacerlo más interesante, Cheshire puede tener transformaciones gracias a lo núcleos que iremos buscando en el bosque. Así, no solo tendrá nuevos ataques, sino que técnicas diferentes como jalar raíces o destruir grandes bloques de piedra.
Pero esto no se queda ahí, también hay un árbol de habilidades tanto para Cereza como para su demonio. Aquí mejoraremos sus técnicas y aprenderemos nuevas. Para hacerlo tendremos que pagar un precio que son objetos que iremos encontrando en nuestro camino, tanto explorando como venciendo a enemigos y cumpliendo otros requisitos.
Dos personajes a la vez
Yendo al análisis central de su gameplay, este es el favor más llamativo en Bayonetta Origins, porque se nos da la posibilidad de poder controlar a dos personajes a la vez con un solo control o dos Joy-Con. Con el Joy-Con izquierdo o parte izquierda del control, utilizaremos a Cereza y con el derecho, a Cheshire. La dificultad del juego permite que nos vayamos acostumbrando poco a poco a usarlos a ambos, sobre todo porque habrá momentos en los que debemos tener mucho cuidado con las acciones de ambos personajes.
Mientras que con Cereza podemos atrapar enemigos con una pequeña invocación, con Cheshire atacaremos a los enemigos. Y es fundamental que mantengas en movimiento a ambos y sepas cuando debes huir un momento, sino será una partida perdida.
Cheshire, aunque es un gran aliado, no puede alejarse mucho de nosotros o perderá su poder. Por eso es necesario controlar bien a Bayonetta para no alejarla tanto, pero a la vez que esquive los ataques de las hadas.
Nuevos enemigos, diferentes estrategias
Un spin-off merece sus propios enemigos. En esta ocasión no nos enfrentaremos ni a ángeles ni demonios, sino a hadas. Estamos en su bosque destruyendo núcleos y eso no les gusta. Y como en toda la franquicia, habrá diferentes tipos.
Para poder derrotarlos tendrás que ir intercambiando entre las habilidades de Cheshire, ya sea para quitarles el escudo, romper un campo de fuerza o evitar que exploten. Pero también tendrás que usar a Cereza para inmovilizarlos con una enredadera.
Aunque a primera vista parece simple esta mecánica, le da variedad y sobre todo estrategia. Tendremos que saber cuándo cambiar la habilidad y sobre todo, mantener a salvo a Cereza, que depende únicamente de su demonio para derrotar a los enemigos.
Tír na nÓg: los Shrine de Bayonetta
Como en Breath of the Wild, en diferentes etapas de la exploración entraremos en una especie de pequeños calabozos con retos a superar. Algunos serán tan sencillos como derrotar enemigos, pero otros tienen puzles por resolver. Estos últimos no son muy difíciles de resolver, pero eso no quiere decir que no tengan reto. Debemos usar a nuestros dos protagonistas muchas veces por caminos separados para poder resolverlos.
En este punto es en donde encontramos los puzles más interesantes a resolver porque nos exigirá mayor concentración y habilidad. Recuerda, son dos personajes que ejecutan diferentes acciones.
También nos encontraremos algunos espacios distorsionados en los que el ambiente cambiará. Aquí no siempre podemos movernos con tanta libertad. Es importantes que observemos bien el lugar para poder escapar de estos.
¡Cereza al rescate!
Aunque las hadas muchas veces son personajes amigables en los cuentos, esta vez no lo son tanto. Estas tienen como prisioneros a muchos fuegos fatuos que tendremos que rescatar. Al hacerlo recibiremos premios, pero sobre todo lograremos que se reúnan de nuevo.
Estos están repartidos por todo el mundo que debemos explorar. Puedes terminar el juego sin rescatarlos, pero te recomiendo hacerlo porque sus recompensas podrían ayudarte a desbloquear nuevos movimientos en nuestros protagonistas.
Viendo y escuchando un cuento de hadas
El estilo artístico del juego es muy llamativo. El juego nos hace recordar a un cuento pintado en acuarelas, con un diseño que nos hace recordar a los cuentos modernos. Esto no quita que estén lleno de detalles.
Estamos ante un mundo que, aunque se ve de cierta manera simple, a la vez es muy detallado. Y los personajes son una prueba de ellos. Llevan el estilo PlatinumGames en la vena. Además, nos cuentan la historia a través de páginas, como si nos estuvieran narrando un cuento.
Como comenté líneas arriba, un aspecto muy bueno ha sido la actuación de voz en inglés. A diferencia que en Breath of the Wild, en donde localizaron el juego en EEUU e hicieron que una actriz de allá imite el acento británico, cosa que no se logró, acá tomaron la decisión de usar actores ingleses.
En particular, ha sido la mejor elección. Sus valores actorales están muchos pasos más adelante que los de la industria estadounidense, por lo que se agradece este gesto.
Por otro lado, la música del juego es exquisita. Nos envuelve en la historia y, como era de esperarse al ser un juego de Bayonetta, nos produce una sensación de emoción en muchos momentos y de melancolía en otros.
¿Qué tipo de juego es este?
Al ser un spin off nos encontramos ante un juego que da un giro en su mecánica. Este juego es más de exploración y puzles. De cierta manera vendría a ser un juego tipo Zelda, del cual me parece que se inspira en ciertos elementos. Pero en la parte de luchar, vemos de vuelta la esencia clásica del Hack-and-Slash de Bayonetta, solo que esta vez controlando dos personajes a la vez, por lo que el modo de jugarlo también cambia.
¿Un Spin Off que vale la pena?
Llegamos a la pregunta del millón. Quizás este análisis de Bayonetta Origins te pueda ayudar a responderla. Si te gusta la exploración, puzles y Hack-and-Slash, entonces te encontraras ante un juego muy interesante que, aunque su dificultad no es muy alta, es un buen inicio para jugadores nuevos. Nos encontramos ante un buen respiro para la saga, pero, sobre todo, ante una visión diferente de Bayonetta. No solo explora otras mecánicas, sino que lo hace muy bien, sin perder la esencia de su lore clásico.
Lo bueno:
- El estilo artístico nos recuerda a los cuentos modernos
- Lo equilibrado de las diferentes mecánicas de juego
- Simplicidad de sus controles para poder usar a 2 personajes con un solo mando
- Un buen árbol de habilidades que te permiten plantear tu estrategia
- Apartado gráfico muy propio y bello
- Banda sonora envolvente
Lo malo:
- La dificultad del juego (al menos en su primera pasada)
- El primer capítulo es muy lento y sin acción
- La acción demora un poco en llegar










