Foamstars

Foamstars, el «Splatoon» de Square, pasará a ser Free to Play tanto en PS4 como PS5

Foamstars, el videojuego multijugador de Square Enix para PlayStation 4 y PlayStation 5 cambia su modelo de negocio. Pasando de ser un juego de paga a un  free to play.

Foamstars es un shooter en tercera persona desarrollado por Toylogic y publicado por Square Enix el 6 de febrero del 2024. Dentro de este título, se enfrentan equipos de 4 jugadores haciendo uso de espuma para manipular el campo de batalla y ganar la partida.

Lamentablemente, a pesar de sus mecánicas interesantes y novedosas para las consolas de Sony. El título no pudo mantener una buena base de jugadores, perdiendo alrededor del 95% de sus jugadores después de solo 2 meses de su salida.

Por este motivo, se vuelve razonable el que Square Enix pase el juego a un modelo Free to Play. Para que con suerte, más jugadores puedan probarlo y ser atrapados por su propuesta. Además de esto, debemos tener en cuenta que ya no será necesaria una suscripción a PlayStation Plus para disfrutar del multijugador en este título.

Tráiler de Foamstars. Recuperado del canal de Square Enix.

Foamstars, un lanzamiento que no convenció al público

Desde su anuncio, Foamstars fue puesto en duda por los jugadores. En su mayoría, el juego recibió comparaciones con Splatoon, la saga de Nintendo que presenta un estilo similar. Por este motivo, el videojuego era tachado como una copia sin siquiera haber salido aún.

No obstante, posterior a su lanzamiento, el título obtuvo opciones mixtas, entre jugadores que se vieron encantados por su estilo y propuesta. Y otros que siguieron viéndolo como un plagio, con modos de juego similares a los del shooter de Nintendo.

Aún así, Square Enix no ha dejado morir a este título. Dándole contenido constante a través de diversas actualizaciones. Estando actualmente a puertas de terminar su sexta temporada el 30 de agosto.

Se espera que cuando el juego pase a ser free to play alcance un mayor número de jugadores para que puedan mantenerlo vivo. Sin embargo, el que logre alcanzar una fidelización de fans dependerá también de las decisiones que tomen sus desarrolladores poco antes y después de que el título pase a este nuevo modelo.

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