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Phil Spencer confiesa cómo Xbox dejó pasar una exclusividad de Guitar Hero y Destiny

Phil Spencer, el jefe de Xbox, ha confesado en una entrevista reciente que la compañía estuvo a punto de asegurar dos de las franquicias más icónicas de los videojuegos como exclusivas: Guitar Hero y Destiny. Sin embargo, él mismo admite que tomó decisiones que lo alejaron de esas oportunidades, lo que le llevó a reflexionar sobre las malas decisiones que ha tomado durante su carrera.

Phil Spencer admite las malas decisiones que dejaron a Xbox sin Guitar Hero y Destiny

En la entrevista, Spencer explicó que en el pasado Xbox tenía la posibilidad de asegurar Guitar Hero, el popular juego musical que se convirtió en un fenómeno cultural, pero la compañía no supo valorar el potencial que tenía el juego.

Conversando exclusivamente de Guitar Hero, Spencer confesó que la idea de que los jugadores compraran guitarras de plástico y pagaran por canciones individuales le parecía poco atractiva en su momento. «No podía imaginar que eso fuera a funcionar». 

Del mismo modo, Destiny, el exitoso juego de disparos en línea desarrollado por Bungie, también estuvo en la mira de Xbox. Spencer admite que no tomó las decisiones correctas para asegurar la exclusividad de este título.

«He tomado algunas de las peores decisiones en cuanto a la selección de juegos». Además, agregó «no soy alguien que se arrepienta, pero es cierto que hubo oportunidades que se escaparon», declaró durante un panel en la PAX West.

El jefe de Xbox mencionó que reflexionar sobre estos errores es importante para evitar repetirlos en el futuro. Según Spencer, el equipo de Xbox ha aprendido mucho desde entonces y está enfocado en no dejar pasar oportunidades tan importantes en el futuro. Además, reconoció que a lo largo de los años ha aprendido a manejar mejor las negociaciones y a identificar qué proyectos pueden convertirse en éxitos globales.

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