S.T.A.L.K.E.R. 2 no está roto, solo necesita optimizarse según Digital Foundry
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl vio su salida al mercado el 20 de noviembre. Y aunque el título se haya visto afectado por distintos bugs y problemas de rendimiento, un reciente análisis demostraría que el título no está roto como se piensa y que solo necesitaría una optimización.
El juego desarrollado por GSC Game World ha tenido una gran recepción, habiendo liderado el top de ventas en Steam. No obstante, su éxito se estuvo viendo manchado por los distintos problemas que reportaron algunos jugadores.
Ante esto, el equipo desarrollador lanzó un comunicado en X informando lo orgulloso que están del juego. Además se comprometieron a lanzar actualizaciones y mejoras durante los próximos días.
A message from the GSC Game World Team.
Before you step into the Zone, we’d like to take a moment to share something from the heart. pic.twitter.com/wuLRAkq7Ba
— S.T.A.L.K.E.R. OFFICIAL (@stalker_thegame) November 20, 2024
Y en la espera de estas actualizaciones, Digital Foundry sacó al aire un análisis del título, donde exponen su situación.
¿Qué dijo Digital Foundry de S.T.A.L.K.E.R. 2?
El análisis comienza destacando la calidad gráfica que presenta S.T.A.L.K.E.R. 2. En esta parte, se hace especial énfasis en los detalles de las texturas de diversos objetos, como también la calidad de los efectos de sonido. Tras esto, también se mencionan los fallos que pueden haber en sombras, reflejos e iluminación.
Seguido de esto, se hace una comparación entre las versiones de Xbox Series X/S y PC, tanto en el “performance mode” y “quality mode”. En este caso, las principales diferencias son gráficas, cosa que se esperaría en este tipo de comparativas.
Posteriormente, el análisis se centra en el rendimiento, resaltando que se está evaluando el juego tras el parche del día cero. Allí, se mencionan problemas relacionados a las limitaciones del CPU, siendo uno de estos el irregular “frame time” en el mundo abierto. Cabe destacar que este problema se da con componentes similares a una consola.
El verdadero problema viene cuando se entra en una zona con varios NPC. En estos casos, los FPS del juego tienen caídas mayores y el rendimiento termina siendo malo incluso con componentes de alta calidad. Incluso, se muestra como en el “perfomance mode” en Xbox series X, el juego puede congelarse hasta por 6 segundos al entrar en una zona.
Para terminar, se menciona que S.T.A.L.K.E.R. 2 dio una buena experiencia con el parche del día cero. Aún así, se necesita trabajar en el juego para mejorar en rendimiento del CPU, especialmente en áreas con muchos NPC.


