Dragon Age: The Veilguard, directora se sincera tras el fracaso del juego
Ya han pasado varias semanas desde el lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, tiempo en el que vimos diversidad de opiniones. Ahora, se suma la opinión de la directora del título, quien compartió su sentir y reflexiones respecto al fracaso del juego.
Hace un tiempo veíamos algunos escándalos relacionados al último juego de Dragon Age debido a sus decisiones creativas. Desde limitaciones al crear tu personaje, hasta una controversial escena, esta entrega se ha visto atrapado en el ojo de la tormenta.
Claramente esto no pasó desapercibido por el equipo desarrollador, y recientemente Corinne Busche, directora de Dragon Age: The Veilguard, dio su opinión respecto al caso.
El sentir de la directora de Dragon Age: The Veilguard
En una entrevista realizada para Inverse, Busche pudo hablar un poco de su vida profesional y su experiencia en el medio. Habiendo trabajado en sagas como Los Sims, la desarrolladora tiene una gran experiencia en el medio, y un largo camino dentro de EA.
Esto permitió que Busche sea la elegida para dirigir el último juego de Dragon Age, aunque como sabemos, no tuvo el mejor resultado. En la entrevista se mencionó que el título de EA habría sufrido una campaña de odio, ante esto, Busche argumentó que es una situación que le resulta difícil, debido a que creció en una época donde los videojuegos se celebraban y permitían compartir experiencias.
«Es difícil. Crecí en una época en la que realmente parecía que estábamos allí para celebrar los juegos y tener estas experiencias compartidas, y ese impulso todavía está ahí. Creo que el discurso que vemos es el resultado de tiempos altamente polarizados, y tal vez sea un poco ingenuo. Sé que es difícil cuando tienes que hacerte la pregunta, ¿este juego es para mí? ¿Pertenezco a este lugar? Y los juegos son mejores cuando podemos decir sí, pertenecemos a este lugar» – Corinne Busche
Por otro lado, se expuso que Dragon Age: The Veilguard lleva la exploración de la identidad más allá. Esto fue así debido a que, según la visión de la directora, era el momento adecuado para desarrollar este tema dentro de la saga.
Por último, Busche explicó que cuando un equipo se compone de un grupo de personas diversas, el resultado será un reflejo de esto. Añadiendo también que, se pueden crear experiencias mejores y más auténticas si conectamos con los elementos que nos hacen distintos.
«Creo que debemos tener en cuenta que podemos crear las mejores y más auténticas experiencias cuando nos conectamos con lo que nos distingue como desarrolladores y a ustedes como fanáticos, cuando podemos conectarnos con esos elementos que nos hacen distintivamente humanos, y eso significa diferencias». – Corinne Busche


