Masahiro Sakurai explica cómo creó a Kirby, revelando que fue «por necesidad de la industria»
By Ariana Arteta in Nintendo, Noticias
Masahiro Sakurai, el creador de franquicias como Kirby y Super Smash Bros., continúa compartiendo su experiencia con la industria del videojuego a través de su canal de YouTube y en entrevistas. En una reciente charla con Nikkei X Trend, el veterano desarrollador destacó la dificultad de encontrar un equilibrio entre hacer un juego que un estudio quiere crear y ofrecer algo realmente necesario para la industria y los jugadores.
El creador de Kirby explica cómo hizo el primer título de la saga para ampliar la base de jugadores
Sakurai explicó que «la mayoría de la gente está motivada por su deseo de hacer juegos». Esto lo ve como algo positivo ya que la pasión por el proyecto se refleja en el resultado final. Sin embargo, también subrayó que, aunque muchos desarrolladores hacen juegos que les gustan, a veces es necesario identificar áreas en la industria que no están siendo suficientemente exploradas o atendidas. «Es necesario fijarse y apuntar a las áreas de la industria que creas que están descuidadas», comentó Sakurai.
El creador de Kirby’s Dream Land también recordó cómo, en sus inicios, optó por hacer un juego accesible para los principiantes. Y esto lo hizo a pesar de su preferencia por títulos más desafiantes. «Hice este juego porque era necesario ampliar la base de jugadores», explicó. Sin embargo, dejó clara su elección de diseñar un juego más sencillo para atraer a un público más amplio en los años 90.
Sakurai concluyó señalando que, para él, la clave está en encontrar un equilibrio entre lo que un desarrollador desea hacer y lo que realmente hace falta en la industria: «Algunas personas hacen juegos que les gustan usando sus propias ideas. Otros comprenden qué es necesario y hacen juegos basados en eso». Su reflexión resalta la importancia de pensar tanto en la visión personal como en las necesidades del mercado al momento de desarrollar un videojuego.
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