Nintendo y Nvidia confirman que Switch 2 será compatible con DLSS y Ray Tracing
Nintendo Switch 2 ha sido finalmente revelada a todo detalle en un Direct el día miércoles. Fuera de ello hemos visto más novedades de cara a su lanzamiento este 5 de junio. Sin embargo, poco se ha hablado acerca del papel crucial de Nvidia en su desarrollo de hardware, así como su influencia en los videojuegos. Pues ahora, ya tenemos información de primera mano acerca de cómo es que Nintendo y Nvidia han trabajado para llevar la tecnología DLSS y el ray tracing a Switch 2.
Este dato viene de un comunicado de prensa otorgado por Nvidia. Para quienes no lo sepan DLSS es la tecnología que usa inteligencia artificial para mejorar la resolución de los juegos sin perder rendimiento. Además de ello, Nintendo y Nvidia confirman que Switch 2 tendrá iluminación por trazado de rayos (ray tracing) en tiempo real.

De acuerdo al comunicado, entre sus principales avances, el Nintendo Switch 2 ahora es capaz de ejecutar juegos en hasta 4K en modo TV y hasta 120 FPS a 1080p en modo portátil, con soporte para HDR y upscaling por IA. Además, la incorporación de Variable Refresh Rate (VRR) con NVIDIA G-SYNC mejora la fluidez del juego. Esto además evita el tearing en pantalla.
Gracias a la IA y los avances en Ray Tracing, los desarrolladores contarán con herramientas más poderosas para crear mundos más inmersivos. Esto incluirá reflejos y sombras realistas, así como mejoras en resolución y detalle sin comprometer el rendimiento.
Nintendo Switch 2 se lanzará al mercado este 5 de junio, y como vemos, tanto Nintendo como Nvidia apuestan todo por esta nueva consola. No dejen de revisar nuestro recuento de los juegos más importantes que se confirmaron para la consola.
Fuente: Comunicado de Nvidia
Fuente 2: The Verge

