Metal Gear Solid 3 Delta

Metal Gear Solid Delta rinde peor en PS5 Pro que en PS5 base

La versión mejorada sorprende por tener caídas de FPS y problemas de imagen

A pocos días de su lanzamiento, Metal Gear Solid Delta ha generado preocupación en la comunidad gamer debido a su rendimiento en PS5 Pro. Lo que debía ser una versión optimizada ha resultado, según análisis de Digital Foundry, menos estable que la edición para PS5 estándar.

En la consola base de Sony, el juego en modo calidad se mantiene en 30 FPS con resolución dinámica entre 1080p y 1584p, mientras que en el modo rendimiento alcanza los 60 FPS, aunque reduciendo la resolución a 720p-1080p.



El problema surge en PS5 Pro: aunque hereda mejoras visuales como mayor nivel de detalle, sombras más definidas, iluminación global más robusta y reescalado PSSR para reducir el parpadeo en movimiento, estas optimizaciones generan ruido en la imagen y un molesto parpadeo.

Peor aún, Digital Foundry señala que la tasa de FPS en PS5 Pro cae más que en la PS5 base. En zonas como el área inicial de aterrizaje, la versión Pro baja por debajo de los 60 FPS, mientras que en la versión estándar no ocurre. «La tasa de fps de PS5 Pro durante el juego es, de media, inferior a la del modo Rendimiento de la PS5 base. Por ejemplo, el área inicial de aterrizaje muestra inmediatamente bajadas por debajo de 60 fps, mientras que en la PS5 no las hay. Y la brecha no hace más que ampliarse a partir de ahí».

Metal Gear Solid 3Es llamativo que la PS5 base ofrezca una experiencia más estable que la consola que supuestamente debía potenciarla. Ahora, solo queda esperar que Konami y Sony lancen un parche antes del estreno oficial el 28 de agosto, para garantizar un rendimiento acorde a lo esperado. ¿Y tú, qué opinas? ¿Prefieres jugarlo en PS5 base o arriesgarte con la versión Pro?