Ghost of Yotei

Desarrolladores de Ghost of Yotei celebraron el retraso de GTA 6

Aunque el retraso de Grand Theft Auto VI dejó decepcionados a muchos jugadores que esperaban poder probarlo lo antes posible, no significó una mala noticia para todo el mundo. De hecho, los desarrolladores de Ghost of Yotei hasta llegaron a celebrar esta noticia, pues sin un juego tan esperado como su competencia, su título tiene oportunidad de llegar a más personas.

La fecha de lanzamiento de un juego sobre el que hay bastante expectativa es muy importante no solo para la comunidad de jugadores, sino también para otros estudios. Después de todo, no quieres estrenar tu entrega cuando otra más conocida también lo hará, ya que puede llevarse una gran parte de la atención del público.

Por ejemplo, el día en que Team Cherry anunció repentinamente la fecha de estreno de Hollow Knight: Silksong, fue un día crucial para otros desarrolladores indies que tenían pensados estrenar sus títulos en el mismo periodo. Muchos de ellos decidieron retrasar el lanzamiento de sus juegos o de sus actualizaciones para no competir con la tan esperada secuela.

GTA 6

Todo lo contrario sucedió con Ghost of Yotei, que más bien celebró el retraso de una importante entrega, como es GTA 6. En un inicio la entrega estaba pensada para lanzarse en la primavera de 2025, es decir, entre setiembre y diciembre. Aún sabiendo lo que esto implicaba, PlayStation y Sucker Punch decidieron anunciar en abril que la fecha de estreno de su título sería el 2 de octubre.

Sin embargo, grata fue su sorpresa cuando a inicios de mayo Rockstar Games anunciaba el retraso de GTA 6 para mayo de 2026. «Todavía estamos todos con resaca, una resaca que ya va durando varios meses», bromeó Nate Fox, co-director creativo de Ghost of Yotei, en entrevista para MinnMax. «Ese fue un gran día».