México aprueba el impuesto de 8% a videojuegos considerados violentos a partir del 2026
El mercado de los videojuegos en México se prepara para un cambio significativo. El Senado mexicano aprobó una iniciativa fiscal que impone un impuesto adicional del 8% a la venta y distribución de videojuegos considerados violentos, medida que busca desalentar el consumo de contenido agresivo entre menores de edad.
La medida ha generado polémica entre jugadores y representantes de la industria
El nuevo gravamen fue aprobado con mayoría de 75 a 37 en el Senado y se aplicará a partir del 1 de enero de 2026, afectando tanto a títulos físicos como digitales e incluso a las plataformas que los ofrezcan, por lo que servicios como Xbox Game Pass, PlayStation Plus y Switch Online también podrían verse afectados. Según el dictamen, se considerarán violentos aquellos videojuegos que incluyan representaciones explícitas de agresión física, armas o lenguaje inapropiado.
Sin embargo, diversos expertos y asociaciones de la industria han advertido que esta medida podría afectar negativamente al sector del gaming, uno de los que más crece en el país. Representantes de la comunidad sostienen que el impuesto no solo impactará a los consumidores, sino también a retailers nacionales. Por otro lado, desarrolladores y distribuidores se verán obligados a ajustar sus precios para compensar el aumento.
Una de las representantes que salió en defensa de la comunidad fue la diputada Iraís Reyes de la Torre, quien afirmó anteriormente que «nadie se vuelve narco por atrapar Pokémones». Lamentablemente, sus argumentos no fueron escuchados.

