Director de Final Fantasy VII Remake sueña con crear un juego AA como Clair Obscur: Expedition 33
Naoki Hamaguchi, director de los remake de Final Fantasy VII, ha manifestado su interés por desarrollar un videojuego de presupuesto medio (AA) que se enfoque intensamente en un único aspecto, tomando como inspiración el exitoso Clair Obscur: Expedition 33. Las declaraciones surgieron durante una reciente entrevista para GamesRadar, donde el desarrollador reflexionó sobre las diferencias entre las producciones AAA y AA en la industria actual.
El director reconoció que los costos de crear juegos AAA han aumentado considerablemente, lo que ha generado una brecha significativa en el enfoque de desarrollo. Según Hamaguchi, los títulos AAA se caracterizan por ofrecer alta calidad en múltiples elementos, como «minijuegos, vehículos y modos foto». Mientras tanto, los juegos AA suelen seleccionar un aspecto específico y tratar de llevar a la perfección en la medida de lo posible, debido a los límites en su presupuesto.
Hamaguchi y su admiración por Clair Obscur: Expedition 33
El veterano desarrollador expresó que le «encantaría intentar hacer un juego así, que esté realmente enfocado en un aspecto, llevándola al límite y haciendolo lo más divertido posible». Sin embargo, reconoció las limitaciones de su posición actual en Square Enix, donde se espera que continúe trabajando en proyectos de gran envergadura.
Hamaguchi ya había mencionado anteriormente su admiración por Clair Obscur: Expedition 33, incluso señalando que es su juego del año. De acuerdo con él, el título francés desarrollado por Sandfall Interactive logra equilibrar ambición y alcance con un equipo reducido. A pesar de estar comprometido con la producción de más juegos AAA en el futuro cercano, Hamaguchi expresó su deseo de apoyar a desarrolladores que trabajan en escalas más pequeñas, considerando que estos proyectos son saludables para la industria.
Si bien la trilogía de Final Fantasy VII Remake mantiene a Hamaguchi ocupado, sus comentarios reflejan una tendencia creciente en la industria donde los juegos de presupuesto medio están demostrando que la creatividad enfocada puede competir con las superproducciones.

