El precio de una obra maestra: Dan Houser revela el «infierno» financiero y creativo detrás del desarrollo de Red Dead Redemption 2
El cofundador de Rockstar Games y principal guionista de la saga Grand Theft Auto, Dan Houser, ha arrojado luz sobre el tumultuoso proceso de creación de Red Dead Redemption 2, considerándolo un proyecto sumamente estresante y financieramente descontrolado. Houser, quien dejó el estudio en 2020, confesó recientemente que el desarrollo del aclamado juego «no fue nada divertido» debido a una mezcla de retrasos internos y el inmenso impacto económico que generó la ambición del proyecto.
El exejecutivo de Rockstar compartió estos detalles durante su participación en el más reciente episodio del podcast de Lex Fridman, ofreciendo una visión poco común detrás de la fachada de una de las superproducciones más exitosas de la historia reciente.
La presión tras una obra maestra: sobrepresupuesto y retrasos
Houser explicó que la visión de crear la mejor historia de mundo abierto jamás contada chocó con la realidad de la producción. En sus propias palabras, la situación se volvió crítica a medida que el juego no terminaba de materializarse como esperaban en las etapas clave de la producción. Este estancamiento generó una presión creativa monumental.
Estábamos detrás de lo programado y sobre el presupuesto, tanto que no quería ni pensarlo
, admitió Houser. La necesidad de cumplir con el estándar de calidad que se autoimpuso Rockstar y la duda creciente sobre si el juego de vaqueros vería la luz intensificaron el ambiente. Estas declaraciones reafirman las anteriores críticas sobre la intensa cultura de crunch que rodeó al estudio antes del lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018.
Irónicamente, a pesar de estas dificultades, Houser también reiteró que, a nivel artístico, Red Dead Redemption 2 fue «la mejor cosa» en la que trabajó durante su tiempo en Rockstar. Subrayó que la epopeya de Arthur Morgan es «la mejor realización de la narración de historias en mundo abierto», destacando los elementos temáticos y la profundidad de sus personajes como la clave de su éxito. Actualmente, Houser se enfoca en su nueva compañía, Absurd Ventures, marcando una nueva etapa lejos del exigente proceso de desarrollo de videojuegos triple A.

