Assassin's Creed Shadows mensaje Ubisoft

Assassin’s Creed: Shadows sería uno de los títulos peores vendidos de la franquicia en los últimos años

Assassin’s Creed Shadows enfrenta una dura realidad siete meses después de su lanzamiento. A pesar de las críticas generalmente positivas y la fuerte inversión de Ubisoft en marketing, el juego ambientado en el Japón feudal habría vendido únicamente 4.3 millones de copias en todas las plataformas, según datos revelados por la agencia Alinea Analytics.

Ahora bien, esta cifra sigue siendo bastante grande, pero en comparación a otros lanzamientos, lo posiciona, al menos de momento, como uno de los títulos principales con peor desempeño comercial en la historia de la franquicia. Assassin’s Creed: Mirage, por ejemplo, ha superado los 5 millones de copias, mientras que Valhalla alcanzó la impresionante marca de 20 millones de unidades vendidas.

La distribución de ventas muestra que PlayStation 5 lidera con el 56% de las copias vendidas (aproximadamente 2.4 millones), seguida por Xbox Series con un 26% (1.1 millones) y Steam con apenas el 18% (alrededor de 774 mil unidades). Sin embargo, ahora que Assassin’s Creed: Shadows se lanzará en Nintendo Switch 2 este 2 de diciembre, queda ver si podrá darle un empujón a sus cifras.

Asassin’s Creed Shadows

Ghost of Yotei superó rápidamente a Assassin’s Creed: Shadows

El análisis de Alinea Analytics revela datos aún más preocupantes al comparar Shadows con su competidor temático directo: Ghost of Yotei. El título exclusivo de PlayStation logró vender 2.5 millones de copias en PS5 en menos de tres semanas, superando los 2.4 millones que Shadows tardó siete meses en alcanzar en la misma plataforma. Esta comparación es devastadora para Ubisoft, considerando que ambos juegos comparten una ambientación similar en Japón feudal.

El mercado japonés representa otro golpe significativo para el juego. Solo el 1.6% de las ventas totales provienen de Japón, una fracción minúscula comparada con Ghost of Yotei, que triplicó esas cifras en el mismo territorio. Para un título que prometía honrar la cultura samurái y ninja japonesa con sus protagonistas Naoe y Yasuke, este rechazo en su mercado objetivo resulta especialmente revelador. Pero no sorprende, teniendo en cuenta las polémicas que el título tuvo en el país asiático.