NVIDIA presenta DLSS 4.5 en el CES 2026 y ya está disponible para todos los usuarios RTX
Nvidia ha anunciado oficialmente DLSS 4.5 durante el CES 2026, una actualización significativa de su tecnología de escalado mediante inteligencia artificial que introduce generación dinámica de frames hasta 6 veces mayor y un modelo transformador de segunda generación para mejorar la calidad de imagen. La compañía ha confirmado que esta nueva versión de DLSS ya está disponible para más de 400 juegos a través de la aplicación Nvidia.
En un momento en el que la inteligencia artificial está consumiendo los componentes del gaming y durante un evento donde la IA dominó la conversación, los jugadores de PC reciben actualizaciones importantes que demuestran que Nvidia no ha olvidado a la comunidad de jugadores. La actualización DLSS 4.5 llega apenas un año después de la presentación de DLSS 4 en el CES 2025.
Mejoras visuales y generación dinámica de fotogramas
El nuevo sistema de generación dinámica de fotogramas permite que el multiplicador de frames se ajuste automáticamente entre 3x y 6x, dependiendo de la configuración y las capacidades del monitor. Esta tecnología está diseñada principalmente para monitores de alta frecuencia, como de 240Hz o superior, permitiendo mantener tasas de frames constantes en juegos con path tracing a resolución 4K.
El modelo transformer de segunda generación para DLSS 4.5 ofrece 5 veces más capacidad computacional y aprovecha las capacidades de la arquitectura Blackwell. Las mejoras se centran en tres áreas críticas: estabilidad temporal, reducción de ghosting y mejor definición de bordes en escenas con múltiples elementos en movimiento.
La actualización de DLSS 4.5 está disponible inmediatamente para todas las tarjetas gráficas GeForce RTX, incluyendo las series RTX 20, 30 y 40. Sin embargo, la generación dinámica de fotogramas será exclusiva de las GPU RTX Serie 50 y llegará a mediados de este 2026.

