Creador de It Takes Two y Split Fiction: «A veces pienso que EA recibe más mierda de la que merece»
En los últimos años, Electronic Arts no ha gozado de la mejor imagen dentro de la industria de los videojuegos. Las constantes polémicas relacionadas con monetización agresiva, cierres de estudios y decisiones empresariales controvertidas han provocado que gran parte de la comunidad vea a la compañía con desconfianza. Actualmente, muchos de sus lanzamientos reciben críticas incluso antes de llegar al mercado, reflejando una percepción negativa que parece difícil de revertir.
En este contexto, Josef Fares, director creativo y fundador de Hazelight Studios, ha salido a dar su opinión sobre EA, empresa que ha publicado sus últimos tres juegos: A Way Out, It Takes Two y el reciente Split Fiction. Durante una entrevista con The Game Business, Fares fue consultado directamente sobre su relación con Electronic Arts, teniendo en cuenta la mala fama que la compañía mantiene entre los jugadores.

El creador de It Takes Two y Split Fiction rompe el silencio sobre su relación con EA y cuestiona la mala reputación de la compañía.
Lejos de distanciarse, Fares sorprendió con su respuesta. El creativo destacó que dentro de EA “hay mucha gente buena” y que, en su experiencia, la compañía ha respetado completamente la identidad y visión de Hazelight. Según explicó, Electronic Arts no interviene en el desarrollo de sus proyectos, permitiéndoles trabajar con total libertad creativa, algo que considera fundamental para el éxito de sus juegos cooperativos.
Además, Fares reconoció ser consciente de la reputación negativa que rodea a EA, pero afirmó que muchas veces la empresa “recibe más mierda de la que merece”. En sus palabras, otras grandes compañías como Nintendo, Sony o Microsoft también han cometido errores a lo largo de los años, pero EA se ha convertido, por alguna razón, en el “villano” principal de la industria.
“Toda la gente con la que trato en EA son jugadores. Aman los videojuegos. No estoy sentado con ejecutivos de traje que no entienden el medio”, afirmó Fares, dejando claro que, si hubiese tenido una mala experiencia, no tendría problema en decirlo públicamente.
Los resultados respaldan sus palabras. Split Fiction, lanzado este año, ha vendido más de 4 millones de copias en apenas dos meses, mientras que It Takes Two, ganador del premio Juego del Año (GOTY), ya supera los 27 millones de copias vendidas, consolidando a Hazelight como uno de los estudios más exitosos del género cooperativo.
¿Crees que Electronic Arts realmente recibe más críticas de las que merece o piensas que su mala fama está justificada por sus decisiones a lo largo de los años?

