Resident Evil Requiem quita el Ray Tracing de Raccoon City en PS5 Pro con su último parche
La segunda parte de Resident Evil Requiem nos lleva de regreso a la ciudad más icónica en toda la saga de Biohazard: Raccoon City. Esto es algo que sabíamos desde antes del estreno, pero ahora que el juego ya tiene varios días entre nosotros, cada vez más personas han podido disfrutar de este escenario más amplio y con más detalles que la primera parte en el centro de pacientes de Rhode Hills.
Pues bien, parece ser que, debido a ello, Racoon City en la segunda parte del juego estaba teniendo problemas en PS5 Pro para correr sin inconvenientes con el Ray Tracing activado. Es así que en la más reciente actualización de la entrega, se ha optado por desactivar esta característica durante nuestra estadía por la ciudad. Así lo confirma el equipo de Digital Foundry en un reciente podcast para sus miembros de Patreon.
Una solución que deja mucho que decir
Según John Linneman, inicialmente los desarrolladores implementaron una herramienta de reducción de ruido para mitigar los efectos secundarios del ray tracing, que produce reflejos realistas pero genera artefactos visuales en ciertos escenarios. Muchos usuarios de PlayStation 5 Pro ya lo habían notado y estaban empezando las críticas.
Sin embargo, más allá de solucionarlo en el parche, Capcom optó por desactivar completamente el ray tracing en los segmentos de Raccoon City del protagonista Leon. Esta decisión ha dejado las calles de la ciudad con un aspecto plano y menos envolvente, eliminando los reflejos convincentes que aportaban profundidad a la atmósfera urbana.
Un «downgrade» para Resident Evil Requiem en PS5 Pro
Obviamente, los jugadores deseaban que se mejoren estos errores visuales, pero no a costa de sacrificar calidad visual. Muchos ya están calificando la situación como un «downgrade» en comparación a la primera parte de la entrega con Grace, que al desarrollarse en ambientes más cerrados puede hacer un mejor uso del trazado de rayos.
Otros opinan que, si Capcom no iba a solucionar el problema, al menos hubiera dejado a elección de cada jugador si desactivar o no el ray tracing. Así, cada usuario decidiría si mantenerlo activo aún con algunos bugs visuales o si sacrificar la calidad gráfica para ya no contar con errores.

