[Análisis] Pokémon Pokopia – Una sociedad «De» y «Para» Pokémon

Este análisis se ha realizado gracias a un código de activación de Pokémon Pokopia para Nintendo Switch  otorgado por Nintendo Latam

La franquicia de Pokémon acaba de cumplir su 30 aniversario y una de sus novedades fue Pokémon Pokopia que a primera vista se mostraba como otro juego spin-off más de la saga pero con un valor agregado de parecer más a un simulador social.

Sin embargo este simulador social de los «monstruos de bolsillo» también fue la apuesta más importante  detrás de los también recientes remakes de Pokémon FireRed and LeafGreen  debido a que apuntaba más a quienes de alguna manera recuerdan las ediciones Rojo y Azul de los cuales comenzó todo. Pero teniendo un perfil y enfoque de  como si fuera algo nuevo. ¿Les llama la atención? Pues vamos a descubrirlo en este nuevo análisis de Pokémon Pokopia.

Celebrando el 30 aniversario de Pokémon, SOLO con los Pokémon

Si uno prueba los primeros minutos de Pokémon Pokopia notará rápidamente una cosa:  La ausencia de combates y de entrenadores. La razón de su porqué será un misterio recurrente aquí, pero ya estamos ante un primer filtro: Pokémon Pokopia no es un juego por roles , algo muy tradicional de Pokémon.

Pero que no te engañe ya que hay otras razones para mirarlo con buenos ojos. Pokémon Pokopia destaca por ser muy «limpio». Sin estados, sin niveles o puntos de experiencia, es decir sin toda esa lógica o tareas que para muchos seria muy complicada y típica de los juegos de rol. Pero eso conlleva que los jugadores casuales o nuevos le tomen aprecio o mucho interés hacia el juego.

Pero quienes siguen de cerca al género de simulador social y más los que juegan las IP’s de Nintendo podrían verlo como un batido de Pokémon y Animal Crossing. Por un lado ya entenderán la dinámica o ya saben a lo que se encontrarán, pero aunque parezcan que ambos sirvan como inspiración yo lo consideraría como referencias de partida ya también su esencia en si son videojuegos como Minecraft, Viva Piñata, una pizca muy pequeña de Harvest Moon y mucha de Dragon Quest Builders. Pokémon Pokopia parece ser otro spin-off más, pero definitivamente es el más destacable.

«Recupéralos» a todos

Ya entrando un poquito a esta sociedad sin presencia humana iremos viendo varios misterios que nos rodean. Para empezar seremos un pequeño Ditto que a pesar de no ser muy hábil copiando a otros Pokémon, si lo es para transformarse en un humano, o almenos eso pareciera. Un Tangrowth será nuestro «profesor» en una región Kanto muy desolado e inhabitado. El juego arranca sin muchas premisas ya que tenemos solo la misión de reconstruir hábitats para reunir a los Pokémon y restaurar el mundo.

Las capacidades de nuestro personaje, que de hecho se puede customizar de silueta pero no son muchas las opciones para hacerlo, son limitadas pero de ahí la importancia de relacionarnos con otros Pokémon. A medida que avanza imitara movimientos , aprenderá habilidades y desentrañara más pistas para llegar a cabo todo eso. Es como si abandona su espíritu tradicional  de combatir por una causa solidaria de ayudar mediante la construcción y exploración. También tendremos una Pokédex que esta inspirada en la primera generación y de centros Pokémon aunque la mayoría echo ruinas.

 

¿Quién es ese Pokémon?
¿Quién es ese Pokémon?

 

Pero crear dichos Hábitats es muy fácil y rápido de lo que parece, eso si dependerán de la rareza ,horas, condiciones climatológicas y de algunas pistas que obtendremos por el camino . Aquí se debe usar la analogía  y manera de vida de cada Pokémon. Si por ejemplo quieres encontrar un de tipo agua ve hacia un riachuelo o el mar, si deseas uno de hierba planta vegetación, si deseas uno de lucha, consigue taburetes o cosa interactivas como peluches. La combinaciones son muchas pero si tienes aún dudas puedes consultar tu Pokédex y también tendrás una vista detallada de los que necesitas. También podemos aumentar el confort de cada uno mejorando sus condiciones de vida  además de cumplir otras misiones que nos dan los Pokémon, que suelen basarse en fabricarles algo o ayudarles a encontrar a otra criatura.

Aparte el juego a pesar de tener una misión en principal, no quiere decir que sea inflexible en dejarnos decidir como cumplirla ya que podemos completar la historia o dedicar de cumplir hasta el ultimo capricho de cada Pokémon existente. Pokémon Pokopia cuenta con un extenso post-game donde más del 50% de los hábitats quedan por descubrir, incluso tras muchas horas de juego y completar la historia principal que pueden incluir áreas secretas, objetivos secundarios y elementos opcionales que se pueden ignorar durante la campaña principal, pero cobran gran relevancia tras los créditos para una exploración más profunda y duradera.

La exploración será tu mejor habilidad

Ver lo que no ves será una cábala. La apariencia de bloques en este juego no es solo estético sino que es una manera de recordarte que tu entorno no es fijo, lineal o recto e incentive tu curiosidad de ver que se puede esconder detrás de ellos.

Ditto aprende habilidades útiles como pistola agua para regar, follaje para generar hierbas, golpe roca para romper bloques y transformaciones en otros Pokémon, integrándolas progresivamente para enriquecer las mecánicas. Otros Pokémon no solo enseñan, sino que asisten activamente: dirigen construcciones, funden metales, cargan electricidad en aparatos, aceleran cultivos, gestionan tiendas, recolectan objetos raros o guían a mundos oníricos por materiales.

Asi también tendremos mesa de trabajo donde fabricamos objetos ya sean útiles para nosotros o como un favor para alguien. Pokémon Pokopia es mucho más extenso de lo esperado, incentivando un ritmo pausado donde los créditos llegan en menos de 40 horas si se avanza con lo justo.

El modo multijugador afila y consolida más toda esa aventura. Pokémon Pokopia tiene un multijugador similar a Animal Crossing pero parece y trata de llenar las carencia que no llegó a ofrecer como visitar mundos de otros jugadores pero sin esperar un permiso o consentimiento como sucedía en esta última. Pero si debemos dividir el multijugador seria en dos modos.: La Pradera Paleta donde los jugadores construyen casas, exploran sin mucha presión y sin requisitos previos  o necesarios. Un modo libre por decirlo menos.

El otro modo son las Islas Nube. Aquí son servidores privados donde se comparten con amigos con la diferencia que se puede entrar incluso offline , con objetos propios y una Pokédex colectiva permitiendo descargar islas para modificarlas luego y compartir sus propias versiones. Pero eso si algunas requerirán requisitos y objetos o habilidades previas para poder acceder a ellas.  Aquí donde se ve la identidad de este apartado. Es muy seguro  en corto tiempo veamos a usuarios compartir  cientos o miles de islas  o por lo contrario  escogerán el mundo normal como excusa  para simplemente charlar y compartir un rato ameno.

El juego activa automáticamente el modo ratón al colocar un Joy-Con sobre una superficie plana, facilitando la colocación precisa de objetos y diseñar mas a gusto. Con un menú idéntico, banda sonora de remakes reconocibles, lugares secretos nostálgicos y un guiño detallado a Pokémon Snap. El juego también corre a 60 FPS estables, animaciones fluidas, efectos inmersivos sonoros en lugares determinados, variedad estética por mundo y un cariño evidente en arte y sonido.

Que no te engañen las apariencias

Existen algunas falencias, sí, existen  pero tampoco es que arruine la experiencia del juego. Ya hablamos sobre la ausencia de combates pero toca recalcar las que posee dentro de lo que ofrece.

Los baúles son una herramienta por si no queremos estar teniendo muchas cosas o «cachivaches» en nuestro inventario pero no existe una logística para saber como acceder a un objeto especifico en todos los repartidos en la isla, así como uno universal donde guardes los que mas usas o necesitarías. Esto es un lio más de paciencia en el multijugador debido a que debemos ir constante de un mundo a otro con una pantalla de carga muy larga. De momento no sabría decir si esto es en general o quizá sea solo con mi NS2. Lo más probable es que si sea en general es que saquen alguna actualización que pueda corregirlo

Los vínculos entre Pokémon también se convierten a la larga en diálogos fríos y sin importancia. Esto sucede ya que cuando aparecen por primera vez se lucen emotivados, pero luego de pasar a ser nuestros vecinos o le hayamos cumplido todos sus  favores pasan a tener un dialogo preestablecido . Esto sucede con todos los que se encuentres en tu trayectoria.

¿Vale la pena este «juego social» de Pokémon?

La respuesta es Si definitivamente. Pokémon Pokopia es un juego que rinde homenaje a sus 30 años pero lo hace de una manera diferente. Simple y rejugable. Me hace pensar que fue concebido con un mediano riesgo de ser quizá uno más del montón pero esta bien estructurado que a pesar de que no destaca en algo completamente nuevo en la industria general, lo hace muy bien  en su propio territorio. Como dijimos en un inicio Pokémon Pokopia es otro spin-off más a la lista, pero sin lugar a dudas es el más destacable de todos hasta el momento.

Difícilmente no hay cosas malas salvo algunas falencias insignificantes dentro de lo que cumple. Tal vez la más destacables son de distribuirse en la polémicas GameCards y de no ser un producto destinado a quienes solo gustan de combates, pero no hará falta ya que su historia , mecánicas estarán plagadas de nostalgia y muchas horas de diversión.

Lo bueno:

  • Un simulador social, construcción y de diseño simple pero bien planteado
  • Una propuesta muy bien trabajada como si fuera un juego principal, pese a ser un spin-off
  • Multijugador para rato, tanto en solitario como cooperativo
  • Banda sonora recreada con nostalgia

Lo malo:

  • No apto para quienes SOLO buscan combates por turno o la esencia clásica de los juegos de Pokémon
  • Pantallas de carga largas al trasladarse de un mundo a otro en el multijugador
  • No hay edición física real. Solo está disponible mediante GameCards
  • La gestión del inventario puede ser tediosa para algunos jugadores

Análisis Pokémon Pokopia