Capcom pone un muro contra la IA generativa: «No habrá elementos generados por IA en nuestros juegos»
Capcom ha dejado clara su posición respecto a la inteligencia artificial generativa durante una sesión informativa de inversores celebrada recientemente. La compañía declaró de forma rotunda: «Nuestra compañía no implementará ningún elemento generado por IA en el contenido de nuestros videojuegos». Esta decisión representa un posicionamiento firmemente contrario a las tecnologías de IA generativa en el contenido final que llega a los jugadores.
La IA detrás de cámaras, no en pantalla
Sin embargo, Capcom aclaró que planea «utilizar activamente» esta tecnología para mejorar la eficiencia y productividad en el proceso de desarrollo de juegos. La compañía exploraría formas de utilizarla en diversas áreas como gráficos, sonido y programación, aunque cada objeto que llegue al producto final será diseñado desde cero.
El anuncio llegó a través de un resumen de preguntas y respuestas que Capcom publicó el 23 de marzo tras celebrar una sesión informativa con sus inversores. El timing resulta especialmente relevante considerando la controversia reciente alrededor de DLSS 5, tecnología de NVIDIA que utilizó personajes de Resident Evil Requiem con alteraciones generadas por IA, lo que causó reacciones negativas tanto en jugadores como desarrolladores.

Así, la posición de Capcom permite el uso de IA «detrás de cámaras» para mejorar flujos de trabajo de desarrollo, pero se niega rotundamente a implementar activos generados por IA en contenido de videojuegos que llegue a los jugadores.

