Director de Baldur’s Gate 3 celebra que Microsoft retire Call of Duty de Xbox Game Pass Día 1 y explica por qué
Tras el anuncio de la rebaja de precios en Xbox Game Pass, diversas voces de la industria han salido a opinar sobre el nuevo rumbo del servicio. Una de las más destacadas ha sido la de Michael Douse, director de Baldur’s Gate 3, quien expresó su respaldo a la decisión tomada por Microsoft.
A través de su cuenta en X (antes Twitter), el directivo de Larian Studios calificó el cambio como algo “realmente bueno”, destacando especialmente su impacto positivo en el desarrollo creativo de los videojuegos, en particular para franquicias como Call of Duty.
It is a good thing creatively for the CoD team and the game’s quality to know that people are gonna buy it. Nice to see Xbox team follow the Sony model of putting a game on sub after the peak sales windows. https://t.co/UWCCw7Ll9Q
— Very AFK (@Cromwelp) April 21, 2026
Menos presión y más libertad creativa para los desarrolladores
Según Douse, eliminar el lanzamiento día uno de Call of Duty dentro de Game Pass podría aliviar una presión importante sobre los equipos de desarrollo. Desde su perspectiva, saber que los jugadores deberán comprar el juego genera un entorno más saludable para el estudio, ya que permite equilibrar mejor los ingresos y las expectativas comerciales.
El director también señaló que esta decisión acerca el modelo de Xbox al de Sony, donde los grandes lanzamientos suelen incorporarse a servicios como PlayStation Plus tiempo después de su estreno. Para Douse, este enfoque resulta más sostenible a largo plazo, tanto para las compañías como para los propios desarrolladores.
Esta postura coincide con el análisis de varios expertos que, desde hace tiempo, cuestionaban la viabilidad de incluir títulos tan importantes en servicios de suscripción desde su lanzamiento. Aunque esta estrategia hacía más atractivo el servicio, también podía reducir significativamente los ingresos directos por ventas.
En este contexto, la CEO de Xbox, Asha Sharma, ya había señalado en un memo interno que Game Pass “se había vuelto demasiado caro para los jugadores” y que la compañía busca una nueva ecuación de valor. En ese mismo documento también se indica que los cambios continuarán en el tiempo, ya que el modelo actual no es definitivo y Xbox apunta a construir un servicio más flexible y sostenible a mediano y largo plazo.

