Id Software

Microsoft despide a gran parte del equipo de id Software, estudio responsable de DOOM

Una nueva oleada de despidos vuelve a golpear a Microsoft. Esta vez, los recortes afectan directamente a su división de videojuegos y, en particular, a id Software, el histórico estudio responsable de la saga DOOM. Según diversos informes, ya se habría confirmado el despido de 136 trabajadores, de los cuales 96 pertenecían a la sede de Richardson, donde se encuentra la oficina principal del estudio, mientras que otros 40 empleados trabajaban de forma remota.

Si se toma como referencia un informe publicado por Communication Workers of America en diciembre, donde se indicaba que id Software contaba con aproximadamente 185 empleados, el impacto de estos despidos sería enorme. De confirmarse esas cifras, el estudio habría perdido una parte muy importante de su plantilla, algo que inevitablemente genera dudas sobre su capacidad para afrontar nuevos proyectos.

id Software

Los recortes en id Software generan incertidumbre sobre el futuro del estudio

Las reacciones no tardaron en aparecer. Derek Best, antiguo artista de efectos visuales que trabajó en la trilogía moderna de DOOM, manifestó en redes sociales su sorpresa por la magnitud de los despidos. Según comentó, Microsoft prácticamente habría desmantelado el estudio para convertirlo en un equipo de apoyo, dejando atrás el papel protagonista que había mantenido durante años.

Best también expresó su preocupación por la posibilidad de que id Software abandone el desarrollo con su histórico motor gráfico para pasar a utilizar Unreal Engine, algo que, según él, supondría perder décadas de conocimiento y experiencia acumuladas dentro del estudio.

Por su parte, Todd Boyce, otro artista de efectos visuales del equipo, también criticó duramente la decisión. Afirmó que, con una reducción tan grande de personal, resulta difícil imaginar que id Software pueda seguir liderando proyectos de la misma manera que lo hacía hasta ahora.

DOOM: The Dark Ages

Además, Boyce cuestionó el momento en que se produjeron los despidos. Según explicó, estos llegaron poco después del lanzamiento de una importante expansión de DOOM: The Dark Ages, proyecto para el que, asegura, muchos desarrolladores realizaron largas jornadas de trabajo e incluso horas extra sin remuneración para cumplir con los plazos establecidos.

Por ahora, Microsoft no ha ofrecido detalles sobre el futuro de id Software ni ha explicado cómo afectarán estos recortes a los próximos proyectos del estudio. Sin embargo, el tamaño de la reducción de personal ha encendido las alarmas entre los jugadores, especialmente tratándose de uno de los equipos más importantes e históricos dentro de Xbox.