Rockstar Games GTA Grand Theft Auto VI 6

GTA 6 funcionará a 30 fps en consolas, y Rockstar de momento no puede confirmar un modo a 60 fps

Rockstar Games finalmente ha podido revelar gameplay como tal de Grand Theft Auto VI (GTA 6) en un extenso metraje de 26 minutos. Como bien sabemos, este primero se lanzó a través de Netflix y horas más tarde llegó a sus redes. Sin embargo, la mayor duda técnica saltó desde los primeros segundos: ¿el juego correrá solo a 30 fps para las consolas de actual generación? La respuesta apunta a que sí, y de momento el estudio no puede confirmar si tendremos un modo rendimiento a 60 fps.

Este dato viene del actual responsable de desarrollo y codirector de Rockstar North, Rob Nelson, quien habló con el creador de contenido brasileño Davy Jones durante una visita de este último al estudio, según información de Kotaku. Rob comenta que «el juego está funcionando en sus venideras versiones de consola solamente a 30 fps.» No obstante, no afirmó ni negó si este será el único modo.

Rob Nelson manifestó  que aun debía consultar con su equipo técnico para confirmar si aun existe la posibilidad de añadir un modo a mayor tasa de cuadros, en este caso los 60 fps, ya sea en el lanzamiento o post-lanzamiento. De hecho, tampoco ha podido absolver dudas sobre otros aspectos, como la resolución, si será definitiva o dinámica, o detalles del trazado de rayos.

Grand Theft Auto GTA 6 VI

El juego aun sigue en desarrollo

El co-director dejó claro que aun quedan más de dos meses para la salida del juego, por lo que están usando aun dicha ventana de tiempo para pulir y optimizar lo más posible el videojuego. En base a ello, no podrían negar ni tampoco afirmar que GTA 6 llegará limitado a 30 fps en consolas. Lo que el tráiler sí deja claro es el estado actual de su desarrollo, así que lo que venga podría cambiar.

No obstante, asumir esta posibilidad dados los antecedentes de Rockstar podría verse demasiado optimista. Recordemos que GTA V llegó a 30 fps aun en PlayStation 4 y Xbox One, y recién con las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X/S tuvimos los anhelados 60 cuadros por segundo en consolas. De hecho, Red Dead Redemption 2 aun no tiene un parche que lo haga rendir a 60 fps en PS5 y Xbox Series.